第三章 防御时刻(第7/9页)
13.墓地
图53

讽刺的是,不管那些鬼怪神话是怎么样的,其实在僵尸来袭时,墓地并不像人们所想的那样是最危险的地方。事实上,墓地甚至可以作为临时休憩所。正如之前所谈到的,那些被感染的僵尸很可能还在医院或太平间的时候就僵尸化了,此时它们还没有按惯例送到公墓下葬。即使在某种神奇的情况下,一具尸体在棺材里起死回生了,它就一定能“开棺复出”吗?为了解决这个疑惑,不得不提到另一个问题:它们如何做到?一具尸体可能是被装在钢铁制成的棺材里,或者是密封在箱子里,埋葬在6英尺深的地底下,一具只拥有人类力量的躯体怎么能摧毁这些路障顺利回到地面上?如果有人仔细研究了美国标准丧葬条例下的下葬过程,那么他就会发现,其实不管任何人、僵尸还是其他的什么东西,根本就不可能从棺材中逃离出来,挖掘出路,最后顺利爬回地表的。也许有人会说,如果棺材不是钢铁质的呢?其实不用担心,大体来说,即使是最普通的松木板棺材也已经足以困住最强悍的僵尸了。那么,如果木质棺材腐烂了呢?这就更不用考虑了。你想,棺材腐烂得需要多长的时间啊。这么长的时间里,尸体大脑早就腐化了,没有任何威胁。切记:能够僵尸化的尸体必须是新鲜的、足够完整的、被感染了的。一具死了很久的尸体满足这些条件吗?答案是显然的。即使这些特征看上去很像是在描述僵尸,就好像是吸血鬼会吸血、狼人会在月夜嚎叫这类比较明显的特征。但实际上,僵尸不会、绝对不会从坟墓里爬出来的。
14.国会议厅和市政厅
正如之前所说,像警察局、医院和宗教场所一样,国家的、市政的或联邦政府之类的政府建筑,最可能成为市民逃难中心,同时也是混乱和僵尸聚集的中心。可能的话尽量避免去这些政府建筑。
基本守则
那些更贫穷的、市中心的建筑可能要比其他地方的更安全。这是因为这些地方的居民往往都会建造高高的栅栏、尖锐的围网、栅栏窗户以及其他一些反暴力的措施,这也使之更具有信任感。相对来说,中等或高收入地区的有钱人在建筑上更倾向于注重美感,因此,他们又怎么能容忍邻居家像个丑陋的眼中钉呢?这些富人们更依赖于法律和私人防护人员来保障他们的安全(互相不信任),而不是那种丑陋甚至俗气的安全措施。鉴于此,如果情况允许的话,尽量选择远离城郊逃向市中心。
避免“等待事故发生”。很多规划上的因素,导致这些市中心或是市区更容易发生类似住宅爆炸和火灾。这些地方通常都会有许多复杂的机械设备,如发电机、空调等,这些机器都需要持续的操作管理。如果将其放在一起,便很容易发生灾害了。在等级2和3的爆发中,会发生数不胜数的戏剧性的事故。以下这些地方都会有很大风险,比如工业区内或工业区附近、囤油设备、机场之类的,所以尽量不要去这些地方藏身。
在选择避难所的时候,仔细考虑以下问题:
1.那里有围墙、栅栏或其它物理设施吗?
2.那里有多少出入口?
3.你团队成员能同时抵御每处围墙和出口吗?
4.那里是否有第二道防线、复式楼或是阁楼?
5.该建筑可以被加固吗?
6.有可行的逃离途径吗?
7.供给情况怎样?
8.有水源吗?
9.必要情况下有可用武器或工具吗?
10.是否有加固入口的材料?
11.有什么样的通讯措施:电话、无线电、网络或是其他?
12.鉴于以上情况,你和你的团队能在这里进行多久的守城站?
当你在选择藏身处时,确保考虑以上所有因素。切记不要一时紧张、径直冲进了就近建筑物。
你要记住:不管形式有多危急,仔细考虑清楚情况——这绝不是白白浪费时间。
堡垒
在等级3的爆发中,任何私人住宅和公共建筑都不足以维持人类的长期生存。最终,深陷其中的人们不是自身防御削弱了,就是供给耗光了。在这种情况下,你需要的是一座几近无法攻占的、拥有自给自足能力的生物圈建筑——堡垒。当然,这并不是说你得立马开始寻找一座堡垒备用。一般来说,等级3爆发的头几天甚至是几个星期内,整个社会都处于动荡不安的状态中,这种狂乱的场面会使得到处都充满着暴力和恐怖行为。静待事态“平息”下来吧,此时整个区域幸存下来的人们都是有组织的或者开始撤离了,又或者,所有人都已经全部被吃掉了。只有这种时候,你才能开始你寻找堡垒的行动。