第终章 涉岸篇【52】·“命运的轻易。”(第2/3页)
通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。
……
【灰雾人1使用了“无限制交锋”(留置系)。】
【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】
……
一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。
……
【灰雾人2打出了“叙述转换”。】
【目标:司鹊。】
【链接建立中……】
……
灰雾人2决定与司鹊建立意识链接。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行链接充满了风险。
……
【苏明安打出“多线并举”。】
【连接线路:】
【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】
【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】
【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】
【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】
【你打出了“多线并举”。四条叙事线相互链接。】
【从现在开始,“清醒者”阵营可以干涉你阵营的行动。】
……
莫言那边可以正式协助自己了!
苏明安操作的同时,灰雾人1第一时间作出了反应。
……
【灰雾人1打出“动作描写·中级”与“概念:恐惧”。】
【目标:飞船成员之一,卡萨迪亚。】
【植入动作:卡萨迪亚感到一阵强烈心悸与幻听,仿佛听到遥远星域传来了充满诱惑与毁灭的絮语。】
……
紧接着,灰雾人1打出了一张新牌“意识流”!
……
【“意识流”(留置系):】
【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】
【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】
……
【灰雾人1打出了“意识流”】
【目标:正在操作“叙述转换”的灰雾人2。】
……
这是一个精妙的组合拳。
灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。
——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!
而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行链接极易出错,用“意识流”干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。
当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。
灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。
莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!
……
【“不可靠叙事”(行动系):】
【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】
【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】
……
【莫言打出了“不可靠叙事”。】
【目标:苏明安。】
……
现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“插叙”和“概念:好奇”。
“蒙太奇”可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态”效果未必好。
苏明安思索片刻,打出卡牌。
……
【苏明安打出了“插叙”+“概念:好奇”。】
【目标:卡萨迪亚】
……
苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。
……真恐怖啊。
做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。
他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。
原来操纵命运,这么“轻易”。
而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。